Figma eller Sketch i 2026?

Af Weapp · Opdateret

Figma vs. Sketch er i 2026 mest et spørgsmål om arv. Figma har vundet takket være browserbaseret samarbejde i realtid, platformsuafhængighed og en gnidningsfri overlevering til udviklerne. Sketch kan stadig begrundes med et stort eksisterende filbibliotek og indarbejdede plugins, men for nye teams er Figma i praksis standardvalget.

For ti år siden var Sketch det selvfølgelige førstevalg til digitalt design. I dag ser billedet anderledes ud, og i 2026 handler valget mellem Figma og Sketch mindre om funktioner end om arv, altså hvad du allerede har investeret i. Det skal siges ærligt: For de fleste der starter fra bunden, er spørgsmålet i praksis allerede afgjort.

Hvorfor Figma vandt

Tre egenskaber forklarer hvordan Figma gik fra udfordrer til standard.

Den første er at værktøjet er browserbaseret. Ingen installation, ingen version der halter bagefter, intet spørgsmål om hvem der har den rigtige fil: Alle arbejder i det samme dokument via et link. Det lyder ikke af meget, men det fjernede en hel kategori af gnidninger som designteams havde levet med i årevis.

Den anden er samarbejde i realtid. Flere personer kan redigere den samme fil samtidig, lidt som i et delt tekstdokument. En designer og en product owner kan sidde i samme visning og pege på det samme, uanset hvor de befinder sig. Sketch byggede på den modsatte model: én fil, én Mac, én person ad gangen.

Den tredje er overleveringen til udviklerne. I Figma åbner en udvikler designet i browseren og aflæser mål, farver og afstande direkte uden at designeren behøver at eksportere specifikationer manuelt. Kløften mellem design og kode, hvor meget kvalitet ellers går tabt, blev betydeligt mindre.

Læg dertil at Figma er platformsuafhængigt. Sketch kører kun på Mac, og i teams med blandede computere blev det en reel hindring. Figma er ligeglad med styresystemet.

Det er værd at forstå hvorfor netop samarbejdet blev afgørende, og ikke f.eks. tegneværktøjernes finesser. Moderne produktudvikling involverer mange flere end designeren i designfilen: product owners der kommenterer, udviklere der måler, marketing der gennemgår. Når de alle kan være i den samme fil samtidig, forsvinder en lang række mails med skærmbilleder og eksporterede PDF’er. Sketch var bygget til en designer der arbejdede alene på en Mac, og var et fremragende værktøj til det, men den verden værktøjet blev skabt til, findes ikke rigtig længere.

Når Sketch-arven taler for at blive

At Figma vandt, betyder ikke at alle skal skifte i morgen. Den stærkeste grund til at blive i Sketch er en stor, velordnet arv.

Har dit team opbygget et omfattende bibliotek af Sketch-filer, symboler og plugins over flere år og kan værktøjet i søvne, repræsenterer det en reel værdi. Er behovet for samarbejde på tværs af platforme desuden lille, f.eks. et lille team på samme slags computere, kan et skifte koste mere i tabt tid og tempo end det giver tilbage på kort sigt. Et værktøj der virker og som teamet mestrer, er sjældent det mest akutte at udskifte.

Pointen er at træffe valget af de rigtige grunde. “Vi har altid brugt Sketch” er en forklaring, ikke et argument. Men en stor, produktiv arv og fravær af akutte samarbejdsproblemer er en fuldt gyldig grund til at vente.

Migreringsvej og omkostning

Beslutter I jer for at skifte, ligger omkostningen næsten aldrig i licenserne, men i tiden og omstillingen.

TeamstørrelseOmtrentlig arbejdsindsats
Én designer / lille teamNogle dages overgang og oprydning
Produktteam (flere designere)1–2 ugers gradvis flytning
Større designorganisationFlere uger, sideløbende med det løbende arbejde

Selve filerne kan ofte importeres, men den reelle arbejdsindsats ligger i at gennemgå biblioteker, komponenter og arbejdsgange. Et skifte er en god lejlighed til at rydde op i det der alligevel burde væk. En almindelig og klog tilgang er at lade nye projekter starte i Figma mens gamle Sketch-filer får lov at blive liggende indtil de alligevel skal laves om. Så undgår du en risikabel big bang-migrering og flytter over i det tempo projekterne kræver.

Uanset værktøj er det vigtigste at designet holder hele vejen til det færdige produkt. Vil du have hjælp til at tilrettelægge en arbejdsgang der fungerer mellem design og udvikling, indgår det i vores ydelser. Du er velkommen til at kontakte os.

Ofte stillede spørgsmål

Er Figma bedre end Sketch i 2026?

For langt de fleste nye teams, ja. Figma er platformsuafhængigt, kører i browseren og lader flere personer arbejde i den samme fil samtidig. Sketch er stadig et kompetent værktøj, men dets Mac-bundne model med én bruger ad gangen føles i dag som et levn snarere end en fordel. Spørgsmålet er derfor sjældent hvad der er bedst, men om en eksisterende Sketch-arv er værd at beholde.

Hvorfor har Figma overtaget designverdenen?

Af tre grunde. Det kører i browseren, og derfor har alle samme version uden installation. Flere kan redigere den samme fil i realtid, lidt som i et delt dokument. Og overleveringen til udviklerne er indbygget: De åbner filen i browseren og aflæser mål og kode direkte. Kombinationen gjorde samarbejdet så meget smidigere at værktøjet hurtigt blev standard.

Hvornår giver det mening at blive i Sketch?

Når arven er stor og stabil. Har I et omfattende bibliotek af Sketch-filer, symboler og plugins som teamet kender ud og ind, og intet akut behov for samarbejde på tværs af platforme, kan et skifte koste mere end det er værd lige nu. Et værktøj der virker og som teamet mestrer, er sjældent det første man behøver at udskifte.

Hvad koster det at migrere fra Sketch til Figma?

Omkostningen ligger sjældent i licenserne, men i tiden. Selve filerne kan ofte importeres, men biblioteker, komponenter og arbejdsgange skal gennemgås og ryddes op i forbindelse med skiftet. For et mindre team drejer det sig om nogle dages arbejde, for en større designorganisation om flere ugers gradvis overgang sideløbende med det løbende arbejde.

Kan Figma og Sketch bruges parallelt under en overgang?

Ja, og det er ofte klogt. Mange teams lader nye projekter starte i Figma mens ældre Sketch-filer får lov at blive liggende indtil de alligevel skal laves om. Så slipper man for en risikabel big bang-migrering og kan flytte over i det tempo projekterne kræver. Det vigtige er at beslutte en retning så teamet ikke ender med at sidde fast i to værktøjer uden grund.