Figma eller Sketch i 2026?

Av Weapp · Oppdatert

Figma vs. Sketch er i 2026 mest et spørsmål om arv. Figma har vunnet takket være nettleserbasert sanntidssamarbeid, plattformuavhengighet og smidig overlevering til utviklerne. Sketch kan fortsatt forsvares med et stort eksisterende filbibliotek og innarbeidede utvidelser, men for nye team er Figma i praksis standardvalget.

For ti år siden var Sketch det selvsagte førstevalget for digital design. I dag ser det annerledes ut, og i 2026 handler valget mellom Figma og Sketch mindre om funksjoner enn om arv, altså det du allerede har investert i. Ærlig talt er spørsmålet i praksis allerede avgjort for de fleste som starter helt på nytt.

Hvorfor Figma vant

Tre egenskaper forklarer hvordan Figma gikk fra utfordrer til standard.

Det første er at verktøyet er nettleserbasert. Ingen installasjon, ingen versjon som henger etter, ingen tvil om hvem som har riktig fil: Alle jobber i samme dokument via én lenke. Det virker kanskje som en detalj, men det fjernet en hel kategori friksjon som designteam hadde levd med i årevis.

Det andre er sanntidssamarbeid. Flere personer kan redigere samme fil samtidig, omtrent som i et delt tekstdokument. En designer og en produkteier kan jobbe i samme visning og peke på det samme, uansett hvor de befinner seg. Sketch bygde på den motsatte modellen: én fil, én Mac, én person om gangen.

Det tredje er overleveringen til utviklerne. I Figma åpner en utvikler designet i nettleseren og leser av mål, farger og avstander direkte, uten at designeren må eksportere spesifikasjoner for hånd. Gapet mellom design og kode, der mye kvalitet ellers går tapt, ble betydelig mindre.

I tillegg er Figma plattformuavhengig. Sketch kjører bare på Mac, noe som ble et reelt hinder i team med blandede maskiner. Figma bryr seg ikke om operativsystem.

Det er verdt å forstå hvorfor nettopp samarbeidet ble avgjørende, og ikke for eksempel finessene i tegneverktøyene. Moderne produktutvikling involverer mange flere enn designeren i designfilen: produkteiere som kommenterer, utviklere som måler, markedsfolk som går gjennom materialet. Når alle disse kan være i samme fil samtidig, forsvinner en lang rekke e-poster med skjermbilder og eksporterte PDF-er. Sketch var et utmerket verktøy for én designer alene ved en Mac, men verden det ble laget for, finnes egentlig ikke lenger.

Når arven taler for å bli værende i Sketch

At Figma vant, betyr ikke at alle må bytte i morgen. Den sterkeste grunnen til å fortsette med Sketch er en stor, velordnet arv.

Har teamet ditt bygget opp et omfattende bibliotek av Sketch-filer, symboler og utvidelser (plugins) gjennom flere år og kan verktøyet i søvne, representerer det en reell verdi. Er behovet for samarbeid på tvers av plattformer i tillegg lite (et lite team der alle har samme type maskin), kan et bytte koste mer i tapt tid og tempo enn det gir tilbake på kort sikt. Et verktøy som fungerer, og som teamet behersker, er sjelden det mest akutte å erstatte.

Poenget er å ta valget på riktig grunnlag. «Vi har alltid brukt Sketch» er en forklaring, ikke et argument. Men en stor og produktiv arv, uten akutte problemer i samarbeidet, er en fullt gyldig grunn til å vente.

Migreringsvei og kostnad

Velger dere å bytte, ligger kostnaden nesten aldri i lisensene, men i tiden og omstillingen.

TeamstørrelseOmtrentlig arbeidsinnsats
Én designer / lite teamNoen dagers overgang og opprydding
Produktteam (flere designere)1–2 uker med gradvis migrering
Større designorganisasjonFlere uker, parallelt med løpende arbeid

Selve filene kan ofte importeres, men den egentlige arbeidsinnsatsen ligger i å gå gjennom biblioteker, komponenter og arbeidsmåter. Et bytte er en god anledning til å rydde bort det som uansett burde ut. Et vanlig og klokt opplegg er å la nye prosjekter starte i Figma, mens gamle Sketch-filer blir liggende til de likevel skal gjøres om. Da unngår du en risikabel migrering av alt på én gang og flytter over i det tempoet prosjektene krever.

Hvilket verktøy du enn velger, er det viktigste at designet holder hele veien til ferdig produkt. Vil du ha hjelp til å legge opp en arbeidsmåte som fungerer mellom design og utvikling, inngår det i tjenestene våre. Ta gjerne kontakt.

Ofte stilte spørsmål

Er Figma bedre enn Sketch i 2026?

For de aller fleste nye team, ja. Figma er plattformuavhengig, kjører i nettleseren og lar flere personer jobbe i samme fil samtidig. Sketch er fortsatt et kompetent verktøy, men modellen med én Mac og én bruker om gangen føles i dag mer som en arv fra fortiden enn som en fordel. Spørsmålet er derfor sjelden hvilket verktøy som er best, men om en eksisterende Sketch-arv er verdt å beholde.

Hvorfor har Figma tatt over designverdenen?

Av tre grunner. Verktøyet kjører i nettleseren, så alle har samme versjon uten installasjon. Flere kan redigere samme fil i sanntid, omtrent som i et delt dokument. Og overleveringen til utviklerne er innebygd: De åpner filen i nettleseren og leser av mål og kode direkte. Kombinasjonen gjorde samarbeidet så mye smidigere at verktøyet raskt ble standard.

Når er det fornuftig å fortsette med Sketch?

Når arven er stor og stabil. Har dere et omfattende bibliotek av Sketch-filer, symboler og utvidelser som teamet kjenner ut og inn, og ikke noe akutt behov for samarbeid på tvers av plattformer, kan et bytte koste mer enn det smaker akkurat nå. Et verktøy som fungerer, og som teamet behersker, er sjelden det første man trenger å bytte ut.

Hva koster det å migrere fra Sketch til Figma?

Det er sjelden lisensene som koster, men tiden. Selve filene kan ofte importeres, men biblioteker, komponenter og arbeidsmåter må gås gjennom og ryddes i forbindelse med byttet. For et mindre team dreier det seg om noen dagers arbeid, for en større designorganisasjon om flere uker med gradvis overgang parallelt med det løpende arbeidet.

Kan Figma og Sketch brukes parallelt i en overgangsperiode?

Ja, og det er ofte klokt. Mange team lar nye prosjekter starte i Figma, mens eldre Sketch-filer blir liggende til de skal gjøres om uansett. Da slipper man en risikabel migrering av alt på én gang og kan flytte over i det tempoet prosjektene krever. Det viktige er å bestemme en retning slik at teamet ikke blir sittende fast i to verktøy uten grunn.